PS:此章设定为正片中摘抄,供后续翻看。
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(——目前可公开的情报:《Art World Online》内置许许多多的对战功能,包括擂台战、单挑决斗、公会战,甚至是小游戏。)
(——双方开始决斗一类的单挑时,可以应需要附上一系列的赌注,当同意赌注后,一方赌上有价值的物品或等等,另一方则同样需要付出对方认为价值平等的物品或等等。而决斗结束后,失败方的赌注将被胜利方收取,不可追究。)
(——至于像上文中绅士与一群人“决斗”的景象,是通过决斗单挑的BUG来进行的,只要游戏系统与战斗系统【认为】人数妥当即可。)
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(——寒冷,在任何情况下均有可能获取,可被火焰法术、营火等等清除。根据时间的推移,逐步将BUFF升级)
(——LV.1,寒冷,小幅度减缓行事效率、降低物理伤害,一段时间后流失生命;LV.2,酷寒,大幅度减缓行事效率、降低物理法术的伤害,持续流失生命;LV.MAX,严寒,无法进行交互、物理攻击,法术伤害大幅度降低且增加法力消耗,流失百分比生命)
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(——目前可公开的情报:《Art World Online》面向全世界各国玩家,语言翻译功能更是独到,从方言到偏僻语言,无一不收录其中,如西洋的欧联、东洋的鬼本,不论他们取多么难堪或中二的名字,系统均能翻译成相应的其他形式。)
(——各国玩家一般被分配在自己国家的游戏服务器中,这样就不会干扰到其他服务器巅峰以及制度。服务器与服务器之间是相连的,只需要支付金额、办理转移手续,就可以进行转移。数据等等都会进行保存。不过,也可以徒步进行转移,但相连的地形实在艰险,尝试过的玩家无一幸免。所以,还是推荐高额费用、但相对安全的转移手续。)
(——转移的费用实在高昂,许多人都没办法承担起这样高昂的金额。于是,一种专为玩家偷渡的公会诞生了,他们价格相对低廉,手段也比较完善.....一旦被发现偷渡,除却偷渡玩家被捕以外,还需要进行回送并处以财产扣押。至于偷渡公会,至今没有抓到原型,没有人清楚他们的转移方式。)
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(——目前可公开的情报:即使是击破魔王、千载难逢的英雄,在《Art World Online》也绝非无可攻破,以小搏大的情况非常常见。)
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